| 전남대 |
공통 기초 |
경제학개론 |
3 |
내부 교원 |
경제이론과 실무를 통해 현대사회의 문제해결 능력 향상 |
교양 |
| 디지털혁신의 컴퓨터과학적사고 |
3 |
외부 교원 |
Python을 활용한 프로그래밍 원리 및 문제해결 |
교양 |
| 클래식과함께하는 문화관광 |
3 |
내부 교원 |
유명한 고전 문화와 예술 소양 함양 |
전공 |
| 금융공학의 이해 |
3 |
내부 교원 |
금융 현상에 대한 이론적 설명 |
전공 |
| 디지털 경제 |
Big Data 금융분석 |
3 |
내부 교원 |
Big Data와 금융, 자산관리 이해 |
전공 |
| 기술경영 |
3 |
내부 교원 |
경영혁신과 변화 추진 가능 여부 이해 |
전공 |
| CEO와 함께하는 무역세미나 |
3 |
내부 교원 |
국제무역과 기업 이해 |
전공 |
| 창의적 종합설계 캡스톤 디자인 |
3 |
내부 교원 |
창의적 공학설계를 통한 이론의 실제 설계 적용 |
전공 |
| 데이터 구조응용 및 실습 |
3 |
내부 교원 |
전자상거래 시스템 소프트웨어 활용 방법 학습 |
전공 |
| 비즈니스 전략론 |
3 |
내부 교원 |
경쟁우위 전략 및 비즈니스 모델 도출 학습 |
전공 |
| 크리에이티브 플래닝 |
3 |
내부 교원 |
창의성 기반 콘텐츠 기획의 개념 및 특성 이해 |
전공 |
| 멀티미디어 시스템 |
3 |
내부 교원 |
멀티미디어 시스템의 관리 및 운영 문제 학습 |
전공 |
| 데이터베이시스 시스템 |
3 |
내부 교원 |
데이터베이스 시스템의 관리 및 운영 문제 학습 |
전공 |
| 영상콘텐츠스토리텔링 |
3 |
내부 교원 |
다양한 콘텐츠 스토리텔링 능력 함양 |
전공 |
| 3D프린팅관광굿즈 제작소 |
3 |
내부 교원 |
굿즈(기념품 등) 개발 이론을 바탕으로 한 3D프린팅 실습 |
전공 |
| 도시재생과관광 |
3 |
내부 교원 |
도시재생 및 도시개발의 필요성과 개념 이론적 설명 |
전공 |
| 소계 |
16 |
| 광운대 |
공통 기초 |
코칭심리학 |
3 |
내부 교원 |
심리학과 코칭의 기본 개념과 이론을 바탕으로 코칭의 기초를 이해하고 적용하는 능력 함양 |
전공 |
| K-무비의 이해 |
3 |
내부 교원 |
감독과 장르별로 최근 한국 영화와 드라마의 트렌드와 특성을 이해하여 우리 시대의 문화적 욕망과 집단 무의식을 파악 |
전공 |
| 대학수학2 |
3 |
내부 교원 |
대학 교육을 위한 AIDT(AI 디지털 교과서)를 활용한 기본 계산 및 수학 학습 |
교양 |
| 디지털 문화심리분석 |
디지털시대의 중국 문화와 시장읽기 |
3 |
내부 교원 |
중국의 전통적 사회·문화적 특성을 이해하고 현재 디지털 시대의 중국 기업과 문화 시장을 탐구 |
전공 |
| 스토리텔링과 매체변용 |
3 |
내부 교원 |
스토리텔링의 기본 원리를 이해하고 매체를 통해 다양한 장르의 스토리텔링으로 변용하는 능력 함양 |
전공 |
| 판단과 의사결정 |
3 |
내부 교원 |
AI를 포함한 다양한 기술에 대한 인간의 위험 인식 수준과 위험과 관련된 인간의 판단 및 의사결정 행동을 고전적 및 현대적 심리학 이론을 바탕으로 이해하는 것을 목표로 하는 과목 |
전공 |
| 소비자의사결정심리학 |
3 |
내부 교원 |
소비자의 제품 및 서비스 선택 과정과 인지-정서적 요인에 대한 연구 |
전공 |
| 인적자원관리: 데이터를 통한 사람의 이해와 예측 |
3 |
내부 교원 |
기업의 인적자원관리(HRM) 이해, 인력계획, 직무관리, 채용, 평가, 교육훈련, 보상, 경력개발, 이직관리 등 인적자원의 효율적이고 효과적인 활용을 위한 다양한 활동 분석 |
전공 |
| 비지니스 인텔리전스 |
3 |
내부 교원 |
비즈니스 인텔리전스에 필요한 데이터 분석 |
전공 |
| 리더십코칭 |
3 |
내부 교원 |
리더십 이론과 코칭 심리학을 바탕으로 조직 내 리더의 성장과 변화를 지원하는 방법 탐구 |
전공 |
| 회계 디지털 데이터활용과 분석 |
3 |
외부 교원 |
디지털 회계 데이터를 기반으로 정보 해석, 시각화 및 의사결정 지원 분석 능력 함양 과목 |
전공 |
| 빅데이터 머신러닝 |
3 |
내부 교원 |
머신러닝의 일반적 이론을 다루는 과목 |
전공 |
| 수치해석2 |
3 |
내부 교원 |
컴퓨터를 이용하여 수학적 문제를 근사적으로 해결하는 알고리즘 및 기법 학습 |
전공 |
| 수리통계학 |
3 |
내부 교원 |
빅데이터를 다루기 위한 기본 통계 이론 학습 |
전공 |
| 소계 |
14 |
| 국립공주대 |
공통 기초 |
문화산업과 문화콘텐츠 |
3 |
내부 교원 |
문화 콘텐츠의 기획 및 활용 역량 배양 |
교양 |
| 정보경제학 |
3 |
내부 교원 |
비대칭 정보와 의사결정 분석 |
전공 |
| 디지털 크리에이터 |
인공지능 경제학 |
1 |
내부 교원 |
AI기반 산업경제 변화 분석 학습 |
전공 |
| 디지털 경제와 노동시장 |
1 |
내부 교원 |
디지털 전환과 산업구조 변화 탐구 |
전공 |
| 영상역사학: 이론과 실제 |
3 |
내부 교원 |
역사영상 기획·제작과 서술 탐구 |
전공 |
| 문화유산조사방법론 |
3 |
내부 교원 |
문화유산 조사ㆍ기록ㆍ분석 학습 |
전공 |
| 지리정보시스템 |
3 |
내부 교원 |
ArcGISㆍQGIS 활용 공간자료 구축능력 배양 |
전공 |
| 에코투어리즘과 빅데이터 |
2 |
내부 교원 |
R과 빅데이터 기반 관광 분석 능력 학습 |
전공 |
| 머신러닝과 딥러닝의 이론 및 실습 |
3 |
내부 교원 |
AI 방법론 탐구 및 실전 코딩 실습 |
전공 |
| 4차산업시대의 한옥생활 |
1 |
내부 교원 |
디지털 융합 한옥 가치와 활용 탐구 |
전공 |
| 백제유적과 콘텐츠 개발 |
3 |
내부 교원 |
백제유적을 활용한 디지털 콘텐츠 기획ㆍ제작 |
전공 |
| 문화유산디지털 기록화 및 실습 |
3 |
내부 교원 |
문화유산의 디지털 기록화 이론과 실습 |
전공 |
| 디지털보존기술론 및 실습 |
3 |
내부 교원 |
디지털 기반 문화유산 보존기술 실습 |
전공 |
| 보존과학 캡스톤디자인 |
3 |
내부 교원 |
보존과학 문제해결 팀 프로젝트 실습 |
전공 |
| 소계 |
14 |
| 부산대학교 |
공통기초 |
정치철학의 쟁점 |
3 |
내부 교원 |
인공지능 시대의 정치철학 논의 교육 |
전공 |
| 디지털 인문학 로컬 |
한국지역사의이해 |
3 |
내부 교원 |
부산지역사를 지방사, 국가사, 국제교류사와 관련하여 이해 |
전공 |
| 역사문화콘텐츠입문 |
3 |
내부 교원 |
역사 지식과 상상력으로 디지털ㆍ아날로그 문화콘텐츠 개발 능력 배양 |
전공 |
| 텍스트언어학 |
3 |
내부 교원 |
텍스트 자료로 텍스트의 구조와 특성을 이해 |
전공 |
| 형태론 |
3 |
내부 교원 |
형태론적 이론과 분석방법을 이해하고, 이를 활용하여 디지털언어자원을 탐구 |
전공 |
| 디지털 고고학(I) |
3 |
내부 교원 |
디지털기술을 이용하여 고고자료의 도면과 도판 작성 및 유물 복원 과정을 실습 |
전공 |
| 디지털 고고학(II) |
3 |
내부 교원 |
3D 관련 기술을 학습, 실습하여 고고학에 접목하는 능력 배양 |
전공 |
| 한문문학과 생활문화 |
3 |
내부 교원 |
조선의 생활문화를 디지털 기술을 활용하여 분석하고 재해석 |
전공 |
| 고전콘텐츠기획실습 |
3 |
내부 교원 |
고전스토리텔링 실습 등 한문학 콘텐츠 발굴, 기획 능력 배양 |
전공 |
| AI시대의 정치학 글쓰기 |
3 |
내부 교원 |
Academic integrity에 부합하는 AI플랫폼 활용 글쓰기 교육 |
전공 |
| 디지털 정치와 민주주의 |
3 |
내부 교원 |
디지털 시대의 정치, 민주주의 변화상을 논의하는 교육 |
전공 |
| 부산대생캡스톤디자인 |
3 |
내부 교원 |
부산 정통의 원도심을 탐방하고 인문학 기반의 재생활동을 기획 체험 |
전공 |
| 도시의 이해 |
3 |
내부 교원 |
도시를 다층적으로 해석하고, 지역사회가 직면한 다양한 문제에 창의적 해결 추구 |
교양 |
| 소계 |
13 |
| 홍익대 |
공통 기초 |
창업과 비즈니스 모델의 이해와 활용 |
3 |
내부 교원 |
4차 산업혁명 기술의 상호작용 및 신규 비즈니스 모델 이해 |
교양 |
| 문제해결과 SW프로그래밍 |
3 |
내부교원 |
C# 기반 개발 실습을 통한 Unity 및 Visual Studio 사용법 학습 |
교양 |
| 인간심리의 이해 |
3 |
내부 교원 |
인간에 대한 체계적이고 과학적인 이해와 실용적 적용을 위한 심리학적 지식 습득 |
교양 |
| 현대인의 의사소통 |
3 |
내부 교원 |
화법의 이론 학습 및 발표, 토론 등 다양한 의사소통 유형 실습 |
교양 |
| 국제경영 |
3 |
내부 교원 |
생성형 AI 시대에 대응한 다국적 기업 경영자로서의 자질 훈련 및 경영전략 이해 |
전공 |
| 디지털 응용 |
지능형 전자시스템 |
3 |
내부 교원 |
전자시스템의 기본 개념, 이론 및 기술에 대한 이해 향상 |
전공 |
| 가상현실 프로그래밍 |
3 |
외부 전문가 |
Unreal Engine 5를 활용한 가상현실 메커니즘 구축 방법 학습 |
전공 |
| 확률 및 불규칙 변수 |
3 |
내부 교원 |
컴퓨터 정보 및 통신 시스템 성능 분석에 필요한 기본 확률 개념 및 도구 이해 |
전공 |
| 창의종합설계 |
3 |
내부 교원 |
해결책을 창의적으로 구하고, 물질 합성 및 분리 시스템 설계/제작 능력 햠양 |
전공 |
| 환경공학 |
3 |
내부 교원 |
환경 문제가 인간과 생태계에 미치는 영향 이해 및 최신 기술 동향 탐구 |
전공 |
| 스마트시스템 제어 |
3 |
내부 교원 |
자동 제어 시스템의 기초 형성 및 동적 시스템과 제어 시스템의 원리 습득 |
전공 |
| 컴퓨터응용기계공학 |
3 |
내부 교원 |
컴퓨팅 기반 기계공학 문제 해결 퍼터 지원 엔지니어링(CAE) 기법의 모델링 및 시뮬레이션 |
전공 |
| 재료전산 |
3 |
내부 교원 |
전산 프로그램을 활용한 수치 해석 및 그래프 작성 능력 함양 |
전공 |
| 오퍼레이션즈 관리 |
3 |
내부 교원 |
디지털 경제 시대 생산관리에 필요한 정량적 의사결정 능력 함양 및 응용 능력 향상 |
전공 |
| 전략경영 |
3 |
내부 교원 |
경영 전략 수립 및 실행에 필요한 지식 체계적 학습 및 향후 경영 상황 대응 능력 함양 |
전공 |
| 마케팅 조사론 |
3 |
내부 교원 |
시장 고객 니즈 예측 및 기존 마케팅 방법의 취약점 조사 방법론 학습 |
전공 |
| 경영경제수학 |
3 |
내부 교원 |
수학적 개념과 경제학 및 비즈니스에서의 응용, 수학의 비즈니스 적용 사례 습득 |
전공 |
| 소계 |
17 |
| 합계 |
74 |